神河プレリですなあ
2004年9月18日 神河プレリに参加できない鬱憤をMOで晴らす秋の夜長。ついついのめりこんでしまって時計を見ると朝3時。5時半には仕事に出かけないといけないのでそのまま徹夜。学生時代と変わらないアホな自分に嬉しかったり悲しかったり(笑)。
ところが、そのご地下鉄に乗ったはいいが、案の定寝過ごしてえらいことに。なんとかバスには乗れたものの、あやうく置いてかれるとこでした。そうなりゃくびだろうし、気をつけないと。と思いながら今日もMOで朝3時なのでした(^_^;)。5時半発だからまた徹夜だなあ。
プレリメンバーは無事パックをゲットしてくれることを祈ってます。
ところが、そのご地下鉄に乗ったはいいが、案の定寝過ごしてえらいことに。なんとかバスには乗れたものの、あやうく置いてかれるとこでした。そうなりゃくびだろうし、気をつけないと。と思いながら今日もMOで朝3時なのでした(^_^;)。5時半発だからまた徹夜だなあ。
プレリメンバーは無事パックをゲットしてくれることを祈ってます。
もう神河ですなあ
2004年9月15日 今週末はプレリとか。フルスポイラーはまだかしらん?まあプレリでないしとりあえずはいいんだけど。そろそろ部屋のミラディンブロックのカード片付けないとね。でもって神河でたら燃えるという人も多いようですが、我々も頑張りたいところです。
今シーズンはチーム筆頭のりいしゃ師がついにプロツアー進出ということで、ある程度の手ごたえを感じました。さらに確固たる結果を残すべく、神河からは練習体制を一掃強化したいな、と。
そこで今シーズンの練習、特にリミテッドにおいてメンバーの協力を仰ぎたいと思います。それはリミテッド資金を社会人メンバーが学生メンバーに提供するというものです。
チームが抱える現状の問題点は大きく以下の2点かなと思ってます。
1.社会人メンバーの練習不足
2.学生メンバーの資金不足
これは何もマジックプレイヤーに限った現象ではありませんが、我々にも須らく当てはまる問題です。1の問題は、根本的な解決は不可能なので、なるべく質の高い練習をこなすということと、極力練習に時間を使うという解決策を取るしかないかと。学生メンバーのはリミテッドの練習が足らないため、社会人メンバーがたまの休みに学生たちに練習を付き合ってもらっても余り経験がなくては練習にならないので意味ないかと。仲間のレベルを上げることも重要です。
2の問題もまた解決が難しい問題で、学生で十分なリミテッドの練習をしているプレイヤーは少ないものと思われます。それを社会人がある程度フォローしてやることで、彼らは強くなるでしょうし、その恩恵を副次的に受けることもできるのではないかと思っています。
つまるところ、社会人メンバーが箱買いしたパックを無駄に空けないで欲しいなということ。もちろん私自身のパックも提供いたしますが、ぜひみなさんのご協力も賜りたいなと。サルもオナ○ーを教えると止まらないといいますが、ぜひともパックを意味も無く剥くのは控えてもらいたいなあと思う今日この頃です。
あと、できればプレリに出た人はデッキともらったパック崩さないでいて欲しいなあ。いろいろ検討してみたい。予選シーズンは10月入るとすぐなので、十分な練習が積めるとは思えません。プレリパックの少ない情報でも有効に活かしたいので、考察、実戦などしてみたいなと。
今シーズンはチーム筆頭のりいしゃ師がついにプロツアー進出ということで、ある程度の手ごたえを感じました。さらに確固たる結果を残すべく、神河からは練習体制を一掃強化したいな、と。
そこで今シーズンの練習、特にリミテッドにおいてメンバーの協力を仰ぎたいと思います。それはリミテッド資金を社会人メンバーが学生メンバーに提供するというものです。
チームが抱える現状の問題点は大きく以下の2点かなと思ってます。
1.社会人メンバーの練習不足
2.学生メンバーの資金不足
これは何もマジックプレイヤーに限った現象ではありませんが、我々にも須らく当てはまる問題です。1の問題は、根本的な解決は不可能なので、なるべく質の高い練習をこなすということと、極力練習に時間を使うという解決策を取るしかないかと。学生メンバーのはリミテッドの練習が足らないため、社会人メンバーがたまの休みに学生たちに練習を付き合ってもらっても余り経験がなくては練習にならないので意味ないかと。仲間のレベルを上げることも重要です。
2の問題もまた解決が難しい問題で、学生で十分なリミテッドの練習をしているプレイヤーは少ないものと思われます。それを社会人がある程度フォローしてやることで、彼らは強くなるでしょうし、その恩恵を副次的に受けることもできるのではないかと思っています。
つまるところ、社会人メンバーが箱買いしたパックを無駄に空けないで欲しいなということ。もちろん私自身のパックも提供いたしますが、ぜひみなさんのご協力も賜りたいなと。サルもオナ○ーを教えると止まらないといいますが、ぜひともパックを意味も無く剥くのは控えてもらいたいなあと思う今日この頃です。
あと、できればプレリに出た人はデッキともらったパック崩さないでいて欲しいなあ。いろいろ検討してみたい。予選シーズンは10月入るとすぐなので、十分な練習が積めるとは思えません。プレリパックの少ない情報でも有効に活かしたいので、考察、実戦などしてみたいなと。
幸か不幸か
2004年9月10日 祖母が亡くなり葬式とGPTが重なるため無念の回避。ゴッドパック引いてたかもという妄想をついしてしまうが、その逆もまたあるわけで。身内の活躍を期待しつつ祖母の冥福を祈りたいと思います。
初北海道!
2004年9月6日 プライベートでは1回行ったことがある北海道。とはいえ道東は全くの初体験。ついに添乗で行くことになりました。摩周湖には、「ポートピア連続殺人事件(知ってる人どれくらいいるんだろ(^_^;))」の頃からあこがれてました。夕食は「3大蟹炙り焼き」だとか。ジュルジュル
こういう添乗は楽しみですね。
なんだか台風18号とか地震とかぶっそうですが、とりあえずしばらく北海道に避難してきます(^_^;)。
こういう添乗は楽しみですね。
なんだか台風18号とか地震とかぶっそうですが、とりあえずしばらく北海道に避難してきます(^_^;)。
アシカショーに感動
2004年9月5日 彼女の頼みで鳥羽水族館へ。名古屋港水族館や海遊館に比べると落ちますが、それなりに楽しめました。アシカはなんであんなに賢いのかなあとまったり感動。家で飼いたくなりました。
M;TGはりいしゃ師と来週のGPTに向けてシールドなぞ。デッキ構築を議論して、現在の構築術に対して修正を図りました。やはりリミテッドでは回避クリーチャーが重要であり、その認識が甘いことを痛感しました。4マナ2/2フライングが嫌いな私ですが、装備がつけばまさに鬼。本番では意識して航空戦力を投入していきたい。あとはマナバランス。5丼はなんだか色付きカードが強いので、MMDの時のように茶に頼った4色とかやると死亡しそう。2色に絞った方がいいデッキになりそう。まあ緑の多色化補助があれば別ですが。
M;TGはりいしゃ師と来週のGPTに向けてシールドなぞ。デッキ構築を議論して、現在の構築術に対して修正を図りました。やはりリミテッドでは回避クリーチャーが重要であり、その認識が甘いことを痛感しました。4マナ2/2フライングが嫌いな私ですが、装備がつけばまさに鬼。本番では意識して航空戦力を投入していきたい。あとはマナバランス。5丼はなんだか色付きカードが強いので、MMDの時のように茶に頼った4色とかやると死亡しそう。2色に絞った方がいいデッキになりそう。まあ緑の多色化補助があれば別ですが。
偶然の一致
2004年9月4日 傍観者くんの親友である某?トロプロのプロフィールを見ていてびびった事があります。傍観者くんと私がたまたま誕生日が同じであるということは、一部のマニアの間では大きな噂となっている事実です(ウソ)。でもって私の親友の次元くんの誕生日が11/18なのですが、これまた某?トロプロと同じではないですか。これでまた傍観者くんとの奇妙な運命を感じずにはいられない今日この頃ですが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。私は来週のGP横浜トライアル名古屋に向けて今更ながらリミテッドの練習中です。
GP横浜トライアル
2004年9月2日 ミラディンブロックは完全に終了で、もう神河まではやることないかと思ってたらGP横浜トライアルが残ってるじゃないですか。というわけでシールド練習しないとねー。
台風すげーねー
2004年8月31日 今年はなんだか当たり年なのかよく来るなあ。彼女は髪が長めなので風が強いと大変そうでした。幼少の頃は台風が来ると学校が休みになるので大好きだったけど、今もそのなごりで暴風雨や雷は大好きだったりします(笑)。
さて見事りいしゃ師が突破したPTQですが、コロンバスは米国オハイオ州で行われます。コロンバスってどこ?って感じの人が多かったんですが、実は私もその一人でした。てっきりコロラド州だと思ってたのに違ってました(^_^;)。オハイオ州は五大湖の南で、シカゴやデトロイトの南といえばわかるでしょうか?どちらかというと東海岸の方です。つまり日本からはわりと遠い方。空港はシカゴ経由になるのかなあ。
で、フォーマットはエクテン。神河が出るとどうなるんだろうという事でしたが、神河が出ても現行のエキスパンションは落ちません。エクテンは最新の6〜8のブロックで構成されるというルールがあるという事で、今度の神河が8個目。次のブロックが出るとテンペスト、ウルザズサーガ、マスクス、6版が落ちることになります。よって神河が入ることによって新たなデッキタイプが生まれるものの既存のデッキは基本的にそのままということです。《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》も使える環境なので、それに適合させながらメジャーデッキをスパーして練習していきましょう。とりあえず神河出るまではスタンもリミテッドも意味ないですからね
さて見事りいしゃ師が突破したPTQですが、コロンバスは米国オハイオ州で行われます。コロンバスってどこ?って感じの人が多かったんですが、実は私もその一人でした。てっきりコロラド州だと思ってたのに違ってました(^_^;)。オハイオ州は五大湖の南で、シカゴやデトロイトの南といえばわかるでしょうか?どちらかというと東海岸の方です。つまり日本からはわりと遠い方。空港はシカゴ経由になるのかなあ。
で、フォーマットはエクテン。神河が出るとどうなるんだろうという事でしたが、神河が出ても現行のエキスパンションは落ちません。エクテンは最新の6〜8のブロックで構成されるというルールがあるという事で、今度の神河が8個目。次のブロックが出るとテンペスト、ウルザズサーガ、マスクス、6版が落ちることになります。よって神河が入ることによって新たなデッキタイプが生まれるものの既存のデッキは基本的にそのままということです。《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》も使える環境なので、それに適合させながらメジャーデッキをスパーして練習していきましょう。とりあえず神河出るまではスタンもリミテッドも意味ないですからね
PTQコロンバス
2004年8月29日 前日の段階ではあまり乗り気がしなかったPTQ。要因は、MBCの練習がONBCの頃と比べて格段に少なく自信がないこと。昨日のスタンで欲求不満だったのでスタンの大会に出たいという気持ちも若干あったこと。また勝ち残っても本戦が最も苦手なフォーマットのエクテンであるということ。これらが参加を悩ませていました。
とは思ったもののわざわざチームと称して練習し、時間と金をかけて遊んでいるのもいずれはPTや世界選手権に出るがため。ここでPTQに出ないなら、それはM;TGをやっている意味が無いに等しい。そう考えて出ることに決めました。デッキは親和かアンチ親和かの2択。前者がブロックの始めからスタンで使い慣れているし、MBCでも練習を積んだことがあるのに対し、後者は軽く回した程度。親和には勝てても他のデッキと渡り合うプレイングも分からないのので、親和に決定。
かねがね《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》があまり好きではなかったので、青黒で《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》と《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》を入れたタイプ。メインに《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》を入れたんだが、必ずといっていいほどサイドアウトしてました(^_^;)。というのも元々《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》を入れてたのだが、すぎむう氏とのテストプレイで《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》によりカエルや羽ばたき飛行機械ごと殺されてたので、「タフネス4ないとなー」なんて思ったりしたんですが、今日MOでピックしてよくみたらWITHOUT FLYINGって書いてあるじゃん(笑)。というわけで親和には火炎崩れたいして効かないなんだということを、家に帰ってから知りました。まあ実戦でお目にかかることはなかったんでよかったんですが。
結果は5-2。最後の試合で勝っていればBEST8だったので少し残念。自分を倒した相手がBEST8に残り、結果的に優勝してました(りいしゃ師のドロップにより)。でもまあ当日8:30開場なのに8:10ごろデッキを作ってたにしては、上出来だったかと(^_^;)。
ではレポート
1試合目 緑単@野村エイジさん ○×○
相手が森から《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》で、2ターン目にそれを起動してまた森だったので緑単と判明。相手は3ターン目に土地が置けず、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》を回収するのみ。その間にこちらは手札0。4ターン目の場にはなぜか《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》3体と《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》が。相手残り18だったのでアーティファクト6個さくって18ライフルーズで勝ちました(^_^;)。
2本目は《酸化/Oxidize(DST)》や《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》がささって死亡。
3本目はライフを8まで削ったところで《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》登場。地上ではダメージが通らなくなるが、空中も《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》のみで肝心の《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》を引かない。土地だけサクって囲い引くのを待つが一向に引かず。とりあえずはばたきでチャンプしつつ時間稼ぎしていたらいつのまにか場に残っていた《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》君が8ライフルーズさせてくれました。こいつ、青や緑相手には最強ですね(笑)。
2試合目 黒緑 ○×○
デスクラウド。除去は《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》と《酸化/Oxidize(DST)》《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》そして《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》でした。
1本目は4ターンキル。相手が除去を引かない間に《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》のついた《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》で2回殴って勝ち。
2本目は相手の除去がささる上に《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》降臨。相手クリーチャーなめくじの他2体、こちら2体で《死の雲/Death Cloud(DST)》X=2。gg
3本目は《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》が出たため相手は苦しい展開に。カエルにつけてアタックしたら《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》で殺される。が《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》を追加。《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》は《酸化/Oxidize(DST)》されるがもう1枚《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》を出してこれが止められずに勝ち。
3試合目 親和 ×○×
相手は《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》入りのオーソドックスなタイプ。1本目は1マリガンだったが相手は手札が0で、場にクリーチャーが《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》。こちらは《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》に《金属ガエル/Frogmite(MRD)》。で、《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》がこちらにはあるためダメージレースなら勝てるかと思ったら相手が《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》をトップデック。一気にライフを削られて負け。
同キャラに負けるわけにはいかないと意地を見せて2本目、3本目と連取。特に3本目は1ターン目に《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》と出して2ターン目は《金属ガエル/Frogmite(MRD)》から《物読み/Thoughtcast(MRD)》。3ターン目は《物読み/Thoughtcast(MRD)》×2、4ターン目は、《物読み/Thoughtcast(MRD)》と《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》とやり放題で圧殺しました(笑)。
4試合目 赤緑@大沢ミキティーさん ××
当たってはいけないデッキに当たり、《酸化/Oxidize(DST)》《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》などやられたい放題でライフ1点も削れずに瞬殺(^_^;)。残念ながら連勝は3でストップ。土がついてしまいました。
5試合目 ビッグレッド ○○
これもそれなりにきついマッチアップ。が、1試合目は相手の引きがぬるく、フルタップしたスキに《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》に《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》をつけてアタックしてgg。2戦目もほぼ同じ展開。《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》を《粉砕/Shatter(8ED)》されましたが、クリーチャーの群れとルーズライフで勝ち。
6試合目 青緑《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》 ○×○
なんだか記憶があやふやでレポートが適当になってきましたが気にしない方向で。1本目はやはり《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》が焼かれないので余裕勝ち。2戦目は相手が7マナで《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》から《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》を手札からプレイ。ハンドにあるなんて卑怯だよなあ(^_^;)。双呪でなくてもたまにこういうことあるんだよね。
3本目は鬼周り。1ターン目に《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》×3と《金属ガエル/Frogmite(MRD)》をプレイ。あとは《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》と《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》から出して4ターンキル。
7試合目 赤緑 ×○×
当たってはいけないデッキに再び当たる不運。初戦はランド1な以外はいいハンド。次のターンにランド引き込めば勝ちが見えるかと思ったが、案の定相手の《酸化/Oxidize(DST)》をくらい、以後パーマネントもロクロク出ずにぬっ殺されました。
2本目はなんとか鬼回りで勝ち。
3本目は1本目とほぼ同じハンド。後攻だし、相手が《酸化/Oxidize(DST)》持ってなければいけるかと思いきや、やっぱり《酸化/Oxidize(DST)》をくらってラ…
とは思ったもののわざわざチームと称して練習し、時間と金をかけて遊んでいるのもいずれはPTや世界選手権に出るがため。ここでPTQに出ないなら、それはM;TGをやっている意味が無いに等しい。そう考えて出ることに決めました。デッキは親和かアンチ親和かの2択。前者がブロックの始めからスタンで使い慣れているし、MBCでも練習を積んだことがあるのに対し、後者は軽く回した程度。親和には勝てても他のデッキと渡り合うプレイングも分からないのので、親和に決定。
かねがね《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》があまり好きではなかったので、青黒で《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》と《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》を入れたタイプ。メインに《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》を入れたんだが、必ずといっていいほどサイドアウトしてました(^_^;)。というのも元々《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》を入れてたのだが、すぎむう氏とのテストプレイで《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》によりカエルや羽ばたき飛行機械ごと殺されてたので、「タフネス4ないとなー」なんて思ったりしたんですが、今日MOでピックしてよくみたらWITHOUT FLYINGって書いてあるじゃん(笑)。というわけで親和には火炎崩れたいして効かないなんだということを、家に帰ってから知りました。まあ実戦でお目にかかることはなかったんでよかったんですが。
結果は5-2。最後の試合で勝っていればBEST8だったので少し残念。自分を倒した相手がBEST8に残り、結果的に優勝してました(りいしゃ師のドロップにより)。でもまあ当日8:30開場なのに8:10ごろデッキを作ってたにしては、上出来だったかと(^_^;)。
ではレポート
1試合目 緑単@野村エイジさん ○×○
相手が森から《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》で、2ターン目にそれを起動してまた森だったので緑単と判明。相手は3ターン目に土地が置けず、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》を回収するのみ。その間にこちらは手札0。4ターン目の場にはなぜか《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》3体と《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》が。相手残り18だったのでアーティファクト6個さくって18ライフルーズで勝ちました(^_^;)。
2本目は《酸化/Oxidize(DST)》や《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》がささって死亡。
3本目はライフを8まで削ったところで《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》登場。地上ではダメージが通らなくなるが、空中も《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》のみで肝心の《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》を引かない。土地だけサクって囲い引くのを待つが一向に引かず。とりあえずはばたきでチャンプしつつ時間稼ぎしていたらいつのまにか場に残っていた《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》君が8ライフルーズさせてくれました。こいつ、青や緑相手には最強ですね(笑)。
2試合目 黒緑 ○×○
デスクラウド。除去は《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》と《酸化/Oxidize(DST)》《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》そして《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》でした。
1本目は4ターンキル。相手が除去を引かない間に《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》のついた《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》で2回殴って勝ち。
2本目は相手の除去がささる上に《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》降臨。相手クリーチャーなめくじの他2体、こちら2体で《死の雲/Death Cloud(DST)》X=2。gg
3本目は《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》が出たため相手は苦しい展開に。カエルにつけてアタックしたら《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》で殺される。が《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》を追加。《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》は《酸化/Oxidize(DST)》されるがもう1枚《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》を出してこれが止められずに勝ち。
3試合目 親和 ×○×
相手は《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》入りのオーソドックスなタイプ。1本目は1マリガンだったが相手は手札が0で、場にクリーチャーが《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》。こちらは《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》に《金属ガエル/Frogmite(MRD)》。で、《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》がこちらにはあるためダメージレースなら勝てるかと思ったら相手が《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》をトップデック。一気にライフを削られて負け。
同キャラに負けるわけにはいかないと意地を見せて2本目、3本目と連取。特に3本目は1ターン目に《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》と出して2ターン目は《金属ガエル/Frogmite(MRD)》から《物読み/Thoughtcast(MRD)》。3ターン目は《物読み/Thoughtcast(MRD)》×2、4ターン目は、《物読み/Thoughtcast(MRD)》と《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》とやり放題で圧殺しました(笑)。
4試合目 赤緑@大沢ミキティーさん ××
当たってはいけないデッキに当たり、《酸化/Oxidize(DST)》《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》などやられたい放題でライフ1点も削れずに瞬殺(^_^;)。残念ながら連勝は3でストップ。土がついてしまいました。
5試合目 ビッグレッド ○○
これもそれなりにきついマッチアップ。が、1試合目は相手の引きがぬるく、フルタップしたスキに《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》に《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》をつけてアタックしてgg。2戦目もほぼ同じ展開。《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》を《粉砕/Shatter(8ED)》されましたが、クリーチャーの群れとルーズライフで勝ち。
6試合目 青緑《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》 ○×○
なんだか記憶があやふやでレポートが適当になってきましたが気にしない方向で。1本目はやはり《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》が焼かれないので余裕勝ち。2戦目は相手が7マナで《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》から《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》を手札からプレイ。ハンドにあるなんて卑怯だよなあ(^_^;)。双呪でなくてもたまにこういうことあるんだよね。
3本目は鬼周り。1ターン目に《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》×3と《金属ガエル/Frogmite(MRD)》をプレイ。あとは《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》と《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》から出して4ターンキル。
7試合目 赤緑 ×○×
当たってはいけないデッキに再び当たる不運。初戦はランド1な以外はいいハンド。次のターンにランド引き込めば勝ちが見えるかと思ったが、案の定相手の《酸化/Oxidize(DST)》をくらい、以後パーマネントもロクロク出ずにぬっ殺されました。
2本目はなんとか鬼回りで勝ち。
3本目は1本目とほぼ同じハンド。後攻だし、相手が《酸化/Oxidize(DST)》持ってなければいけるかと思いきや、やっぱり《酸化/Oxidize(DST)》をくらってラ…
GP名古屋
2004年8月28日 赤緑ゴブリンで3−3リムーブ。優勝デッキは同じデッキなのでメタゲームを読む力は合っていたと思う。赤緑ゴブリンは本来不利な親和とのマッチアップにおいて相性差を克服したデッキであり、会場で一番多く、またBEST8に4人残った神話を倒すにも最高のデッキでした。が、結局親和とは1回も当たらず。二日目抜けるのが目的ではなく優勝目指していたので優勝したデッキと同じデッキを選択できていた自分に自己満足したい(笑)。
時間もあるのでレポ。
1試合目 BYE
このBYEを2,3にしていかないとねぇ。
2試合目 赤ビッグレッド ××
相手山セットから同キャラかと思ってました。相手が何も出せない間に《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》×2、《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》と展開。この返しに相手《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》で《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》。スミスが召還酔いのため、トークン発生にスタックできず。場には8対のゴブリンが。とりあえず司令官を生き残らせるわけにはいかないので痛いながらも《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》で司令官を除去。残ったパイルとスレッダーでアタックしたところ、相手はトークン3体でパイルをブロック。とにかくパイルを殺したかったようで、こちらもパイルを助けるためには2体のゴブリンをサクリファイスしなければならず、ならばパイル1体だけの方がいいかと思い、そのままパイル死亡。結果、場にはこちらが《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》×2、《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》が。ここにさらに《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》を追加して除去がなければこちらの勝ちかなー、などと思っていたらなんと《星の嵐/Starstorm(ONS)》X=3!我が軍は《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》を残して全滅してしまいました。ここでようやくビッグレッド系と判明。とりあえず名手では殴れないので手札に唯一あった《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》を出してエンド。すると相手《めった切り/Slice and Dice(ONS)》サイクリング!マジで!?(^_^;)
こうして我がゴブリンはいなくなり相手の場に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》、《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》と登場してgg。
2本目は土地が2枚で止まっている間に相手は5マナまですんなり伸びて《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》。まあ事故だし相性最悪だし仕方ないかなという感じでいきなり負け。
こういうメタから外れたデッキにも勝てなくちゃいけないからBYE少ないと上に行くのはほんと難しい。
3試合目 緑単エルフ(ステーション?) ○×○
こちら先手で《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》から。相手森から《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》。マジっすか!オレのハンドに《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》いるよ!(笑)早速2ターン目にプレイしてあとは名手で撲殺。gg。
2本目も余裕かと思ったら相手《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》。ん?《酸化/Oxidize(DST)》抜いたよ。せっかくもってた《帰化/Naturalize(8ED)》はとっくに《共同の功績/Shared Triumph(ONS)》に打ってました。gg
3本目はちゃんと《帰化/Naturalize(8ED)》《酸化/Oxidize(DST)》体制で。でも相手1マナでストップ。《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》と《ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger(8ED)》しか出てこないところをまたもや《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》でいじめる。プレイミスしてたけど、さすがに1マナストップのしかもエルフに負けるはずもなく。
4試合目 白青 ×○×
結果的にトッププレイヤーが白青を選択してきたようで、以前の読みは正しかったなあと思ってみたものの、既に召集から赤緑に変えた後(^_^;)。
1本目は相手先攻《雲上の座/Cloudpost(MRD)》から。何かわからなかったが、次の島で青と判明。相手先攻のため《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》は《卑下/Condescend(5DN)》される。この後相手は《雲上の座/Cloudpost(MRD)》、《平地/Plains(8ED)》《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》と展開し気づけばいつのまにか10マナも出る状態に。こちらはわずか5マナ。そこで相手がキャストしたのが《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》。即起動で
手札にあった《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》がプレイ後にきれいにいなくなってgg。
続く2本目は《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》、《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》と展開し、ぶん回って勝ち。相手はWマリガンだしまあ当然。
運命の3本目は相手1マリガン。こりゃいけるかと思いました。相手《雲上の座/Cloudpost(MRD)》から。こちらは《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》。相手は平地をおいて終わり。この時点で島があれば出すはずでありランド的に厳しいと判断。ランデスするための《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》をキャスト。続くターンにあいては島を引いてしまうが、とりあえず《雲上の座/Cloudpost(MRD)》を爆風掘りで破壊。続くターンに《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》をキャストしたらこれが通り、これで勝ったと思いました。その後の《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》も通りダメージが増えて、このままいっきにいくかと思ったら《神の怒り/Wrath of God(8ED)》で一掃。が、場には《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》があるのでこのままいけば勝ちのはず。とりあえず《つつき這い虫/Clickslither(LGN)》などでダメージを追加して相手ライフが7に。そして相手のターンで5になったところで《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》。その後は《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》。次のターンに《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》と出して勝ったと思ったら返しに《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》。とりあえず名手で1点。これで残りは4。再び名手をキャストしたら相手は《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》をプレイ。これに殴られ始める。そしてこちら残りライフ7の時点で相手は場に《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》で天使トークン1体。こちらの場には名手と《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》のみ。次に司令官なり虫を引いてそれが通ればと思ったが、引かないしカウンターも持っていたのであと1点が削れずに負け。いきなり後がなくなってしまいました。
5試合目 青緑 ○×○
1本目はカウンターだけ警戒して展開してgg。
2本目はこちらが緑マナでず手札の《酸化/Oxidize(DST)》《帰化/Naturalize(8ED)》が腐ってる中で《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》《巻き直し/Rewind(8ED)》コンボを決められて乙。森引いた頃には時既に遅しでした。
3本目は相手が事故気味のところをぶん回って、苦し紛れに出してきた《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》も壊してプレイミスしながらも余裕で殴り勝ち。
6試合目 赤緑ビースト@水谷ナオキさん ○××
相手は傍観者君と同郷のドスコイ作者。デッキも当然(?)ビーストでした。1本目は《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》と展開したところで《紅蓮地獄/Pyroclasm(7E)》。苦しい展開からスタート。そのうち相手が《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》、《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》と展開してきて苦しむも、《つつき這い虫/Clickslither(LGN)》が強く、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Comman…
時間もあるのでレポ。
1試合目 BYE
このBYEを2,3にしていかないとねぇ。
2試合目 赤ビッグレッド ××
相手山セットから同キャラかと思ってました。相手が何も出せない間に《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》×2、《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》と展開。この返しに相手《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》で《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》。スミスが召還酔いのため、トークン発生にスタックできず。場には8対のゴブリンが。とりあえず司令官を生き残らせるわけにはいかないので痛いながらも《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》で司令官を除去。残ったパイルとスレッダーでアタックしたところ、相手はトークン3体でパイルをブロック。とにかくパイルを殺したかったようで、こちらもパイルを助けるためには2体のゴブリンをサクリファイスしなければならず、ならばパイル1体だけの方がいいかと思い、そのままパイル死亡。結果、場にはこちらが《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》×2、《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》が。ここにさらに《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》を追加して除去がなければこちらの勝ちかなー、などと思っていたらなんと《星の嵐/Starstorm(ONS)》X=3!我が軍は《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》を残して全滅してしまいました。ここでようやくビッグレッド系と判明。とりあえず名手では殴れないので手札に唯一あった《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》を出してエンド。すると相手《めった切り/Slice and Dice(ONS)》サイクリング!マジで!?(^_^;)
こうして我がゴブリンはいなくなり相手の場に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》、《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》と登場してgg。
2本目は土地が2枚で止まっている間に相手は5マナまですんなり伸びて《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》。まあ事故だし相性最悪だし仕方ないかなという感じでいきなり負け。
こういうメタから外れたデッキにも勝てなくちゃいけないからBYE少ないと上に行くのはほんと難しい。
3試合目 緑単エルフ(ステーション?) ○×○
こちら先手で《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》から。相手森から《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》。マジっすか!オレのハンドに《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》いるよ!(笑)早速2ターン目にプレイしてあとは名手で撲殺。gg。
2本目も余裕かと思ったら相手《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》。ん?《酸化/Oxidize(DST)》抜いたよ。せっかくもってた《帰化/Naturalize(8ED)》はとっくに《共同の功績/Shared Triumph(ONS)》に打ってました。gg
3本目はちゃんと《帰化/Naturalize(8ED)》《酸化/Oxidize(DST)》体制で。でも相手1マナでストップ。《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》と《ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger(8ED)》しか出てこないところをまたもや《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》でいじめる。プレイミスしてたけど、さすがに1マナストップのしかもエルフに負けるはずもなく。
4試合目 白青 ×○×
結果的にトッププレイヤーが白青を選択してきたようで、以前の読みは正しかったなあと思ってみたものの、既に召集から赤緑に変えた後(^_^;)。
1本目は相手先攻《雲上の座/Cloudpost(MRD)》から。何かわからなかったが、次の島で青と判明。相手先攻のため《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》は《卑下/Condescend(5DN)》される。この後相手は《雲上の座/Cloudpost(MRD)》、《平地/Plains(8ED)》《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》と展開し気づけばいつのまにか10マナも出る状態に。こちらはわずか5マナ。そこで相手がキャストしたのが《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》。即起動で
手札にあった《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》がプレイ後にきれいにいなくなってgg。
続く2本目は《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》、《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》と展開し、ぶん回って勝ち。相手はWマリガンだしまあ当然。
運命の3本目は相手1マリガン。こりゃいけるかと思いました。相手《雲上の座/Cloudpost(MRD)》から。こちらは《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》。相手は平地をおいて終わり。この時点で島があれば出すはずでありランド的に厳しいと判断。ランデスするための《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》をキャスト。続くターンにあいては島を引いてしまうが、とりあえず《雲上の座/Cloudpost(MRD)》を爆風掘りで破壊。続くターンに《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》をキャストしたらこれが通り、これで勝ったと思いました。その後の《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》も通りダメージが増えて、このままいっきにいくかと思ったら《神の怒り/Wrath of God(8ED)》で一掃。が、場には《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》があるのでこのままいけば勝ちのはず。とりあえず《つつき這い虫/Clickslither(LGN)》などでダメージを追加して相手ライフが7に。そして相手のターンで5になったところで《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》。その後は《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》。次のターンに《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》と出して勝ったと思ったら返しに《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》。とりあえず名手で1点。これで残りは4。再び名手をキャストしたら相手は《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》をプレイ。これに殴られ始める。そしてこちら残りライフ7の時点で相手は場に《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》で天使トークン1体。こちらの場には名手と《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》のみ。次に司令官なり虫を引いてそれが通ればと思ったが、引かないしカウンターも持っていたのであと1点が削れずに負け。いきなり後がなくなってしまいました。
5試合目 青緑 ○×○
1本目はカウンターだけ警戒して展開してgg。
2本目はこちらが緑マナでず手札の《酸化/Oxidize(DST)》《帰化/Naturalize(8ED)》が腐ってる中で《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》《巻き直し/Rewind(8ED)》コンボを決められて乙。森引いた頃には時既に遅しでした。
3本目は相手が事故気味のところをぶん回って、苦し紛れに出してきた《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》も壊してプレイミスしながらも余裕で殴り勝ち。
6試合目 赤緑ビースト@水谷ナオキさん ○××
相手は傍観者君と同郷のドスコイ作者。デッキも当然(?)ビーストでした。1本目は《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》と展開したところで《紅蓮地獄/Pyroclasm(7E)》。苦しい展開からスタート。そのうち相手が《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》、《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》と展開してきて苦しむも、《つつき這い虫/Clickslither(LGN)》が強く、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Comman…
いよいよ明日かー
2004年8月27日 未だゴブリンか親和か決めかねる。今からの調整で結論を出すとしよう。彼女の誘いも今日はさすがにお断り。親和は青黒《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》。ゴブリンは3種類あるのでなかなか悩みは絶えないねえ(笑)。
調整終了?
2004年8月26日 彼女が浜松まで迎えに来て欲しいというので、調整を小1時間で切り上げて浜松へ。睡眠不足なので帰りに路上駐車して寝まくりましたとさ。
調整はゴブリンビディング。対親和戦はプレイングと引きがかなり重要で手なりではまず勝てない。アンチ親和が多ければ日の目を見そうだけれど、それらのデッキに完全に有利とは限らない。アンチビートダウンで構成されているから。となるとゴブリンで上位に上がるには相当な腕前が要求されるわけで、運だけで生き残るなら親和を使った方がいいかも。ほんのり迷うところではある。
調整はゴブリンビディング。対親和戦はプレイングと引きがかなり重要で手なりではまず勝てない。アンチ親和が多ければ日の目を見そうだけれど、それらのデッキに完全に有利とは限らない。アンチビートダウンで構成されているから。となるとゴブリンで上位に上がるには相当な腕前が要求されるわけで、運だけで生き残るなら親和を使った方がいいかも。ほんのり迷うところではある。
最終調整かな?
2004年8月25日 なんか全然緊張感のかけらもありませんが、もう数日でGP名古屋ですね。親和かゴブリンで悩んでいたデッキも煮込み具合からゴブリンで決まりかな。というわけでりいしゃ師と最終調整。サイドに仕込んだ《防御の光網/Defense Grid(8ED)》が効いてサイド後は若干有利に。でも余裕というわけではない。やはりDS抹消はなかなかポテンシャル高いようにおもえるわあ。
彼女が仕事を辞めようかと悩んでいるよう。正直続けて欲しいものだが、たしかにキツイ仕事なんで微妙なところ。応援とアドバイスを全力で贈りたいなあ、と。
彼女が仕事を辞めようかと悩んでいるよう。正直続けて欲しいものだが、たしかにキツイ仕事なんで微妙なところ。応援とアドバイスを全力で贈りたいなあ、と。
初体験
2004年8月22日 りいしゃ師の強い勧めによりスロット北斗に今更挑戦。軽く3kほどプレイして当然(?)音沙汰なし。目押しができないからと敬遠していたのだが、案の定さっぱりわからない。演出が萌えるとはいえ、今後手を出すことはないだろうなあと思いました。漢は黙ってベガスでバカラしかないっす(笑)。
スタンは自分がゴブリンを、りいしゃ師がDS抹消をメインに調整。ゴブリンが親和になんとか五分五分。カウンターデッキ以外にはまあいけるかなという感じ。ゴブリンはスライと違ってマナがかかるクリーチャーが多いので、カウンターで1:1交換に持っていかれると辛い。が、そうそう都合よくカウンターがあるわけでもないことは、当該デッキを使ったこともあるのでよくわかる。が、びびってプレイしない事が多いので、いつのまにか相手の土俵に引きずりこまれてるんですよねえ。ちとプレイスタイルを見直さなければ。DS抹消は構成がいろいろいじれるけれど、きちんとメタにあわせて調整すれば最も隙のないデッキなのではないかと思った次第。
スタンは自分がゴブリンを、りいしゃ師がDS抹消をメインに調整。ゴブリンが親和になんとか五分五分。カウンターデッキ以外にはまあいけるかなという感じ。ゴブリンはスライと違ってマナがかかるクリーチャーが多いので、カウンターで1:1交換に持っていかれると辛い。が、そうそう都合よくカウンターがあるわけでもないことは、当該デッキを使ったこともあるのでよくわかる。が、びびってプレイしない事が多いので、いつのまにか相手の土俵に引きずりこまれてるんですよねえ。ちとプレイスタイルを見直さなければ。DS抹消は構成がいろいろいじれるけれど、きちんとメタにあわせて調整すれば最も隙のないデッキなのではないかと思った次第。
どうも
2004年8月19日 いろんなとこの記事見てると親和が多いという予想をみんなしているようだが、親和を使うと公言している人はそういない。となると蓋を空けると親和いねーってなるんじゃないかなと思ってたりもするんですが。とはいえ対策されてなきゃ最強なのは間違いなく、そこら辺が面白いといえば面白い。
基本的に構築では最強のデッキを使うと決めてる(当たり前?)んですが、今回の親和に限っては悩みどころ。そんなに強烈な対策はされていないようなのでチャンスかとも思うのですが。
しかしまあいちおうはゴブリンで調整を進めていく所存であります。
基本的に構築では最強のデッキを使うと決めてる(当たり前?)んですが、今回の親和に限っては悩みどころ。そんなに強烈な対策はされていないようなのでチャンスかとも思うのですが。
しかしまあいちおうはゴブリンで調整を進めていく所存であります。
富士山アゲイン
2004年8月18日 添乗の仕事で再び富士山へ。またもや天候不良にて頂上まで行けず。からだは楽なのでいいのだが。行ってみたいような行きたくないようなそんな感じ。
ふとカレンダーを見てGP名古屋まであと10日なのに気づく。こりゃデッキいじってる場合じゃないね。プレイング磨くのみ。
ふとカレンダーを見てGP名古屋まであと10日なのに気づく。こりゃデッキいじってる場合じゃないね。プレイング磨くのみ。
スタンダード
2004年8月16日 PTQは不参加でスタンの調整を。ゴブ召集と親和を回してみる。相手はランデス、抹消で。抹消相手はどちらもなかなかキツイ。《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》にせよ《星の嵐/Starstorm(ONS)》にせよ全体除去にプラスしてカウンターを構えられると厳しいね。ランデスはまあ回られたら厳しい。でも親和はそれほど苦にはならないですね、ランデスは。GP名古屋は親和は若干復権するだろうからランデスという選択肢はないなあ、と。と考えるとトロンもありなのかも。
まあゴブリンで出ることはほぼ間違い無しかな。あとは赤単か召集か赤緑かを悩まないとね。
まあゴブリンで出ることはほぼ間違い無しかな。あとは赤単か召集か赤緑かを悩まないとね。
ラストサムライ
2004年8月12日 映画館に行こう行こうと思いつつ見逃していたラストサムライをマンガ喫茶にてようやく鑑賞。感想はつまんね(^_^;)。まあ真田裕之はかっこいいなあ、と。渡辺謙もいいね。独眼流正宗好きだったし(って最近の若い人はわからんだろうなあ)。
今の彼女が映画嫌い(というか映画館が嫌いらしい)ので映画を見に行く機会が少なくちと残念。いろいろ見たいのあるのになあ。
今の彼女が映画嫌い(というか映画館が嫌いらしい)ので映画を見に行く機会が少なくちと残念。いろいろ見たいのあるのになあ。
首都は大混雑
2004年8月11日 東京日帰りツアーとやらに入ってきたのだが、渋谷あたりでえらい渋滞に巻き込まれ帰って来たのが23時。東京の人はよくあんなところで暮らせるなあと思った次第。中学以来2回目の国会だったけれど、クーラーないと知って驚いた。だから夏は国会やらんのかなあ。
M;TGはもっぱらMOのみ。最近はなかなか勝てず1-1ばかり。そろそろGP近いからデッキ練りこまんとなあ。ゴブリンで出るつもりだったけど使い慣れた親和もいいかなと思いつつ。迷うなあ。
M;TGはもっぱらMOのみ。最近はなかなか勝てず1-1ばかり。そろそろGP近いからデッキ練りこまんとなあ。ゴブリンで出るつもりだったけど使い慣れた親和もいいかなと思いつつ。迷うなあ。