彼女と喧嘩
2004年7月5日 一昨日は大喧嘩になり、どうやらメアドを削除されていたらしい。まあそんなことは露知らず、これで終わりなら仕方ないかと思っていたところ先方から電話が。まあ早い話仲直りしたいらしいのだが、悪びれていないのが少々腹立たしい。とはいえ嫌いになったわけでもないので許してやるのだが。なんとなく釈然としなかったりしつつも次のデートプランを相談し、そしてまた喧嘩で電話を終えました。
二十歳の娘というのはよくわからんのぉ(-_-;)
二十歳の娘というのはよくわからんのぉ(-_-;)
気が付けば
2004年7月2日 7/11(日)ってPTQコロンバスじゃん。おいらは出れませんが、チームの調整(というかデッキ作ってんのかな?)は進んでるのだろうか。かくいう私はデッキ一つも持ってません。まあ、親和なんかはスタンのデッキとサイド以外同じだけど。
なんにせよ我々がほとんど手つかずであるのと同様、世間でもそれは同じだよな、きっと。たぶん一部の人間のみがGPチューリッヒのデッキを気にしているだけ。よって、ここらでスタンは一休みしてブロック構築に本格的に力をいれようと誓った今日この頃でした。
なんにせよ我々がほとんど手つかずであるのと同様、世間でもそれは同じだよな、きっと。たぶん一部の人間のみがGPチューリッヒのデッキを気にしているだけ。よって、ここらでスタンは一休みしてブロック構築に本格的に力をいれようと誓った今日この頃でした。
人間失格
2004年7月1日 太宰を読んでみたものの、やっぱり難しいねえ。それよりも彼女を夜中まで連れまわしていたら先方の母上様に「いい大人なんだからもう少し分別をわきまえて欲しい」というお叱りが。人間失格かもしれません(^_^;)。
今日は一日OFFだったのでカード&デッキ整理。スタンは形ができてきたけど、ブロック構築が手つかずなので、そろそろやらないとね。といっても親和、Bigred、12postと噂の青緑コンくらいかねえ?
今日は一日OFFだったのでカード&デッキ整理。スタンは形ができてきたけど、ブロック構築が手つかずなので、そろそろやらないとね。といっても親和、Bigred、12postと噂の青緑コンくらいかねえ?
斜陽館にて
2004年6月29日 現在青森県の津軽半島にいます。太宰治の生家が「斜陽館」という資料館になっていて、その向かいの売店になぜかネット環境が。
太宰治は「走れメロス」しか読んだことないので、いい機会だとおもって「人間失格」を購入。自殺にいたる心理が少しでもわかればなあと。この世は辛いのかもね。
太宰治は「走れメロス」しか読んだことないので、いい機会だとおもって「人間失格」を購入。自殺にいたる心理が少しでもわかればなあと。この世は辛いのかもね。
ちょっくら長旅
2004年6月27日 というか仕事で東北へ3泊4日の旅に出てまいります。人生初の恐山で、ひょっとするとラオウの霊が憑依したりしないか心配です。
しばらくマジックは脳内構築を楽しむ方向で。ちなみにART氏のIronworks考察は実に素晴らしいですね。数十回回しましたが、すべて同感です。正しい考察と思われますのでその方向で調整していただくのがよいかと。
しばらくマジックは脳内構築を楽しむ方向で。ちなみにART氏のIronworks考察は実に素晴らしいですね。数十回回しましたが、すべて同感です。正しい考察と思われますのでその方向で調整していただくのがよいかと。
徳島断念
2004年6月26日 体調のこともあるけど、仕事のことも考えて徳島遠征は断念。PTQなら考えたけどGPTだしね。まあいいでしょ。
というわけで調整会に変更。新デッキは電離バーンと白ウィニーと白緑スライド。あとは巫女覚醒つくったりすればだいたい主だったデッキは完成かなあ。まだ多少余裕があるので、いろいろ回しながらデッキ検討していきたいな、と。最近の感想はみのさんの白黒《偽りの治療/False Cure(ONS)》強いなあということ。1ターン目《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》→3ターン目《神の怒り/Wrath of God(8ED)》が、まじ強い。
というわけで調整会に変更。新デッキは電離バーンと白ウィニーと白緑スライド。あとは巫女覚醒つくったりすればだいたい主だったデッキは完成かなあ。まだ多少余裕があるので、いろいろ回しながらデッキ検討していきたいな、と。最近の感想はみのさんの白黒《偽りの治療/False Cure(ONS)》強いなあということ。1ターン目《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》→3ターン目《神の怒り/Wrath of God(8ED)》が、まじ強い。
何気に今週末は
2004年6月24日 6/26(土)に徳島でGPTがあるじゃないっすか!なんか土日はずっと忙しかったんだけど、突然休みになったんでHJのページ見てみたらあるじゃないっすか。誰か行く気のある人おらんかなあ。
とりあえず暇な時間ができたのでMO。といいつつもオンスロート。やっぱりレアなしの白青。決め打ちです、なんとか3-0。最近ミラディンでさがるレーティングをオンスロで回復する日々。一向にミラディンがうまくならない…(^_^;)
とりあえず暇な時間ができたのでMO。といいつつもオンスロート。やっぱりレアなしの白青。決め打ちです、なんとか3-0。最近ミラディンでさがるレーティングをオンスロで回復する日々。一向にミラディンがうまくならない…(^_^;)
5丼カードが足りねー!
2004年6月23日 1BOX買ったもののまだ空けてないので《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》すら数に困る状態。いわんやレアをや。仕方ないので美嶋屋へ。朝に《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を1800円で売りに出したらさっそく夕方には売れてました。一昔前は1000円くらいだったのでなんか得した気分。ここのシステムはなかなかいいですね。さっそくその売上で買ったのは《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》、《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn(5DN)》、《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem(5DN)》、《不死の標/Beacon of Immortality(5DN)》など。あと《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》も欲しいかなあと思いつつも、止め。これ使えるんかなあ。微妙。今のところ使われてる様子もないのでほかっとけば安くなるっしょ。
いずれにせよカードが足らんのでドラフトしたいなあ。闇雲にパック剥くのはアホらしくて嫌なんだよなあ。
でもって今週ちと余裕があるのでデッキ構築にいそしもうと思ったら彼女が浴衣を買いたいとのことで召集される。浴衣は日本人らしくていいっすね。
いずれにせよカードが足らんのでドラフトしたいなあ。闇雲にパック剥くのはアホらしくて嫌なんだよなあ。
でもって今週ちと余裕があるのでデッキ構築にいそしもうと思ったら彼女が浴衣を買いたいとのことで召集される。浴衣は日本人らしくていいっすね。
デッキ回してみた
2004年6月22日 DST以後さぼっていたので昨日は体力の限界まで回してみた。といっても50デュエルもしてないが。
いろいろ作って試してみたのは、親和(電結囲い)、親和(Ironworks)、ゴブリン(タッチ緑)、白コン、白青コン、ランデス、デザイア、スライド(白赤)といったところ。
主に傍観者くんのゴブリン相手だったのでデッキそのものの強さはよくわかりませんが、どれもイケルというのが実感。頭一つ抜けてる感があるのはやっぱ親和。環境最強というのはうなずける。まあそれゆえに各デッキ茶破壊積むので、その隙をついたゴブリンがGPTを抜けたのもこれまたうなずける。
なかなか健全な状態ではないかなと思ったりするので、理想は親和に有利で他には5分というデッキを練り上げるのが目標かな。
とりあえず他にも試したいデッキはたくさんあるのでまだまだこさえないとなあ。みのさんの白黒瞬殺に電離、白ウィニー、巫女デッキに黒コン、トロン、白緑コンとかかなあ。
今夜はデートなので、それまでのひまな時間を使ってデッキ構築する、さらにその合間を見繕ってMO。結構理想的な白赤完成。Hasteクリーチャー5体(《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》×2、《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》×2、《電結の混種/Arcbound Hybrid(DST)》)にビームを加えたデッキ。《粉砕/Shatter(8ED)》に《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》×2と軽量除去も入り、はっきりいって理想型。…と思っていたら0-1で負け。1本目はあっさりとったものの2本目は《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》がどうにもならず負け。3本目は相手の回りがよかったというものの、こちらも悪くなかったのでおそらくデッキの限界か。今まで白赤を推してた私ですが、それもちょっと考え物かも。独占できるカラーではないので状況が許せば強いですが、安定して勝星を拾えるアーキタイプではないなあ、と。で、今考えられるお勧めは青。今後のMOは青狙いで。
腹いせにオンスロートドラフトへ。当然決め打ちの白青。レアはないけど無事3-0。オンスロの白青はほんと安定して勝てるんだけどなあ。ミラディンの必勝法は未だ模索中ナリよ
いろいろ作って試してみたのは、親和(電結囲い)、親和(Ironworks)、ゴブリン(タッチ緑)、白コン、白青コン、ランデス、デザイア、スライド(白赤)といったところ。
主に傍観者くんのゴブリン相手だったのでデッキそのものの強さはよくわかりませんが、どれもイケルというのが実感。頭一つ抜けてる感があるのはやっぱ親和。環境最強というのはうなずける。まあそれゆえに各デッキ茶破壊積むので、その隙をついたゴブリンがGPTを抜けたのもこれまたうなずける。
なかなか健全な状態ではないかなと思ったりするので、理想は親和に有利で他には5分というデッキを練り上げるのが目標かな。
とりあえず他にも試したいデッキはたくさんあるのでまだまだこさえないとなあ。みのさんの白黒瞬殺に電離、白ウィニー、巫女デッキに黒コン、トロン、白緑コンとかかなあ。
今夜はデートなので、それまでのひまな時間を使ってデッキ構築する、さらにその合間を見繕ってMO。結構理想的な白赤完成。Hasteクリーチャー5体(《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》×2、《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》×2、《電結の混種/Arcbound Hybrid(DST)》)にビームを加えたデッキ。《粉砕/Shatter(8ED)》に《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》×2と軽量除去も入り、はっきりいって理想型。…と思っていたら0-1で負け。1本目はあっさりとったものの2本目は《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》がどうにもならず負け。3本目は相手の回りがよかったというものの、こちらも悪くなかったのでおそらくデッキの限界か。今まで白赤を推してた私ですが、それもちょっと考え物かも。独占できるカラーではないので状況が許せば強いですが、安定して勝星を拾えるアーキタイプではないなあ、と。で、今考えられるお勧めは青。今後のMOは青狙いで。
腹いせにオンスロートドラフトへ。当然決め打ちの白青。レアはないけど無事3-0。オンスロの白青はほんと安定して勝てるんだけどなあ。ミラディンの必勝法は未だ模索中ナリよ
台風万歳!仕事がブレイクアウトだ!
2004年6月21日 台風直撃のおかげでなぜか休みになりました。ここぞとばかりに調整したいのだけれど、忙しさにかまけて5丼環境のデッキがほとんどない。よって今からデッキ作成→傍観者襲撃コンボ発動。
スタン作るぞ〜!と思ってよく考えたらMBCの大会が近いことに気づく。これも作らなきゃ!というわけで傍観者よ、しばし待て!!
おぱぱさん、リンクどもです。これからもよしなに。
スタン作るぞ〜!と思ってよく考えたらMBCの大会が近いことに気づく。これも作らなきゃ!というわけで傍観者よ、しばし待て!!
おぱぱさん、リンクどもです。これからもよしなに。
トライアルおつかれ
2004年6月20日 SSメンバーは残念ながら撃沈したようで、おつかれっす。結果見てないんだけど、どんなデッキが多くて何が勝ち組だったんですかね?みなさんの考察を聞きたいナリよ。
トライアルできない腹いせにMO。まあまあの白赤完成。1人目は余裕勝ち。2人目はフライヤーについた《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》がなんともならず、負け。《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》に《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》と《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》つけて、《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》が除去られなきゃ勝ちというところまではもっていくんだけど、さすがに10ドローくらいされてるので、当然除去の一つや二つはあるわけで。やっぱ強いねー仮面。1-1。
悔しいのでもう1回。マナマイア×4の謎デッキ。今からやりまーす。
黒+赤緑のバランス悪いデッキ。とりあえず1勝。まあ《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》の1点忘れるような相手なので勝って当然か。続いて二人目は白赤。またもや《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》の登場にくらくら。おいらのデッキのクリーチャー11体中6体がタフネス1なんですが(^_^;)。案の定負けで1-1
勝ち越せんのお、というわけでおやすみなさい。
トライアルできない腹いせにMO。まあまあの白赤完成。1人目は余裕勝ち。2人目はフライヤーについた《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》がなんともならず、負け。《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》に《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》と《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》つけて、《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》が除去られなきゃ勝ちというところまではもっていくんだけど、さすがに10ドローくらいされてるので、当然除去の一つや二つはあるわけで。やっぱ強いねー仮面。1-1。
悔しいのでもう1回。マナマイア×4の謎デッキ。今からやりまーす。
黒+赤緑のバランス悪いデッキ。とりあえず1勝。まあ《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》の1点忘れるような相手なので勝って当然か。続いて二人目は白赤。またもや《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》の登場にくらくら。おいらのデッキのクリーチャー11体中6体がタフネス1なんですが(^_^;)。案の定負けで1-1
勝ち越せんのお、というわけでおやすみなさい。
なんとびっくり
2004年6月19日 普通ホテルには無料で使えるネット環境というのはないのだけれど、偶然発見したので更新してみる。in茨城県
ふつう添乗は30〜50人、少なくとも20人のお客を引率するのだけれど今回はなぜか10人。本来なら赤字なのでツアー自体出ないはずなのだが、なぜかGo。まあ連れてく分にはらくらくなのでいいのですが。
あまりに暇なので明日のトライアルに出るメンバーに仕事中隙を見つけてはメールをしてみる。
彼らが選んだのは鉄工所、緑コン、赤緑ゴブといった選択のようであるが、果たしてどうなんでしょうね。まだ5丼環境にはほとんど触ってないので正直なんともいえないが、こういうときは練りこんだデッキが強く、やはり親和の勝利でないかと。数ヶ月前から練りこまれていた親和は絞めを囲いに変えるだけでかなりのポテンシャルを誇ります。もちろんアンチ親和に組めば簡単に倒せるのですが、それでは他のデッキに打たれ弱すぎ、序盤に消える可能性大。トライアルはとりあえず決勝に残ればいいので、完成度が高い=安定している親和を推したいのだけれど。まあ、皆の思い入れが実ることを期待しておりますよ。
HAPPYJOKERさん、みのさん、WAKEさん、リンクどうもです。これからもよろしく。ちなみに美嶋屋には20年前お世話になってました(笑)。
ふつう添乗は30〜50人、少なくとも20人のお客を引率するのだけれど今回はなぜか10人。本来なら赤字なのでツアー自体出ないはずなのだが、なぜかGo。まあ連れてく分にはらくらくなのでいいのですが。
あまりに暇なので明日のトライアルに出るメンバーに仕事中隙を見つけてはメールをしてみる。
彼らが選んだのは鉄工所、緑コン、赤緑ゴブといった選択のようであるが、果たしてどうなんでしょうね。まだ5丼環境にはほとんど触ってないので正直なんともいえないが、こういうときは練りこんだデッキが強く、やはり親和の勝利でないかと。数ヶ月前から練りこまれていた親和は絞めを囲いに変えるだけでかなりのポテンシャルを誇ります。もちろんアンチ親和に組めば簡単に倒せるのですが、それでは他のデッキに打たれ弱すぎ、序盤に消える可能性大。トライアルはとりあえず決勝に残ればいいので、完成度が高い=安定している親和を推したいのだけれど。まあ、皆の思い入れが実ることを期待しておりますよ。
HAPPYJOKERさん、みのさん、WAKEさん、リンクどうもです。これからもよろしく。ちなみに美嶋屋には20年前お世話になってました(笑)。
ビートダウンかコントロールか
2004年6月17日 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》がいなくなることによって、親和とゴブリンは安定感を失いました。が、《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》によってダメージは増しているためスピードは早くなりました。試しにトロン対親和を回してみたところ、トロン先攻で7:8、親和先攻で12:3でした。この親和は《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》抜きのバージョンですが、これと《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》を入れると3ターンキルが可能です。となると白青コンなど出る幕ないようにも思えるのですが、どうでしょ。
眠いのお
2004年6月17日 かりやん氏、リンクどもです。これからも何卒よしなに。
6/20のGP名古屋トライアルは残念ながら出れないのですが、ぜひとも身内にがんばってもらいたい次第です。《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》退場によりしばらくメタは混沌とするので、変にメタを意識するよりも使い込んだデッキを持ち込むのが一番だと思いますね〜。自分ならAffinityでいくかな、やっぱ。
昨日のお仕事はたいへん不愉快なブスガイドで参りました。かなりすさんだ気持ちを彼女が癒してくれて、なかなかいいもんだなあと痛感した一日でした(のろけ)。
6/20のGP名古屋トライアルは残念ながら出れないのですが、ぜひとも身内にがんばってもらいたい次第です。《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》退場によりしばらくメタは混沌とするので、変にメタを意識するよりも使い込んだデッキを持ち込むのが一番だと思いますね〜。自分ならAffinityでいくかな、やっぱ。
昨日のお仕事はたいへん不愉快なブスガイドで参りました。かなりすさんだ気持ちを彼女が癒してくれて、なかなかいいもんだなあと痛感した一日でした(のろけ)。
ほんのちょっぴりスタンダード
2004年6月14日 昨日魚屋氏と小一時間ほど次期スタンの練習。しばらく使い込む予定のAffinityは、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を頭蓋骨囲い(おっと、九印さんの辞書落とさないと)に変えただけのもの。
対する魚屋デッキは緑コン(永遠の証人やら茶除去やらの入った《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》を用いたコントロール系デッキ)といわゆるベビーシッター系(《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》と鉄工所を使ったコンボデッキ)のデッキ。
前者は茶除去の数もあいまって、Affinityで勝つのはちと難しい。まあ3:7かよくて4:6か。後者はスピード勝負で5:5か。Affinityに対し妨害手段が少ないので、4ターンキルもしばしば。今後は《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》入れて3キル狙いにいこうかしら。
そうそう、あまりのショックに忘れてましたがシアトル予選にでたりいしゃ師、魚屋氏とくんだチームは初戦から熱田直生、坂東潤一郎らを擁するチームとあたり見事撃沈。予選ツアーはあっというまに食い倒れツアーに変更となってしまいました。寝不足・経験不足のダブルパンチかなあ。
対する魚屋デッキは緑コン(永遠の証人やら茶除去やらの入った《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》を用いたコントロール系デッキ)といわゆるベビーシッター系(《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》と鉄工所を使ったコンボデッキ)のデッキ。
前者は茶除去の数もあいまって、Affinityで勝つのはちと難しい。まあ3:7かよくて4:6か。後者はスピード勝負で5:5か。Affinityに対し妨害手段が少ないので、4ターンキルもしばしば。今後は《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》入れて3キル狙いにいこうかしら。
そうそう、あまりのショックに忘れてましたがシアトル予選にでたりいしゃ師、魚屋氏とくんだチームは初戦から熱田直生、坂東潤一郎らを擁するチームとあたり見事撃沈。予選ツアーはあっというまに食い倒れツアーに変更となってしまいました。寝不足・経験不足のダブルパンチかなあ。
日本選手権
2004年6月13日 オープン予選にAffinityで《酸化/Oxidize(DST)》してきました。結果は2-1と1-1。負けた相手はどちらもAffinity。2回目の方は負けた相手がオープン抜けてました。でもって、どちらもありえないプレイミスでの負け。やっぱり徹夜っていうのはよくないねえ。体調万全ならよもや、と思うと悔しくてなりません。彼女と時間を過ごしつつマジックの時間を取るのは難しいなあ。が、体調管理もプロの仕事なので、はっきりいってその点でまだまだ甘いなあ、と。
とまあ自分に甘く評価するとデッキの構成・選択共に大きく間違ってはいなかったのではないかなと思う次第。考察力が正しかったと信じたい。その根拠のない自信を元にGP名古屋、PT名古屋と突破してみたいものですね。
しかし今回スマイル氏の友人のS氏を含め、傍観者君と4人で出かけたが、そのうち2人(スマイル氏とS氏)がオープンを突破できたというのは仲間として非常に嬉しい限りである。おそらく他に50%の予選突破を誇ったグループは存在していないだろう。我々の日ごろの調整が間違っていなかった(まあS氏は直接関与してませんが)ことの証明と前向きに捉えて、今後も精進しましょう。
さて、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を各デッキから抜いて調整しないとね(^_^;)。
とまあ自分に甘く評価するとデッキの構成・選択共に大きく間違ってはいなかったのではないかなと思う次第。考察力が正しかったと信じたい。その根拠のない自信を元にGP名古屋、PT名古屋と突破してみたいものですね。
しかし今回スマイル氏の友人のS氏を含め、傍観者君と4人で出かけたが、そのうち2人(スマイル氏とS氏)がオープンを突破できたというのは仲間として非常に嬉しい限りである。おそらく他に50%の予選突破を誇ったグループは存在していないだろう。我々の日ごろの調整が間違っていなかった(まあS氏は直接関与してませんが)ことの証明と前向きに捉えて、今後も精進しましょう。
さて、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を各デッキから抜いて調整しないとね(^_^;)。
いよいよオープン予選だなも
2004年6月9日 さくっと仕事を終えて傍観者君を召還しつつ最終調整をしなければ。やっぱ遠征するからには結果出さんとね。環境最強の親和でいくことは決まったので、あとは調整。いまんところは、コレ。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》4
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》4
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》4
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》3
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》4
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》3
《物読み/Thoughtcast(MRD)》4
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》4
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》4
《粉砕/Shatter(8ED)》2
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》4
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》4
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》4
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》4
サイド
《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》4
《粉砕/Shatter(8ED)》2
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》2
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》4
あとは、《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》抜きを試すのみ。
ではいってきまーす。
ART氏、こちらでもよろしくです。教室の小さな巨人さん、リンクどうもです。よろしく。
ちなみに魚屋氏のいう4ドラは練習にならんという意見ですが、至極最もです。プロ野球選手になろうという人間がキャッチボールをしているようなものです。ただ、何もせんよりはいいっしょ?というのがおいらの意見。
あと特定の人が特定の色をやるのは云々というのはまあ仕方ないねえ。それは弊害だね。いかんともしがたい。
でもって次に《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》と《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(MRD)》どっちとるという話ですが、後者もアリだと思いますよ。赤は絶対にやらんというのもこの環境では明確なビジョンの一つだと思います。というか《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》も対処法さえあればたいしたカードではないので。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》4
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》4
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》4
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》3
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》4
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》3
《物読み/Thoughtcast(MRD)》4
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》4
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》4
《粉砕/Shatter(8ED)》2
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》4
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》4
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》4
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》4
サイド
《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》4
《粉砕/Shatter(8ED)》2
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》2
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》4
あとは、《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》抜きを試すのみ。
ではいってきまーす。
ART氏、こちらでもよろしくです。教室の小さな巨人さん、リンクどうもです。よろしく。
ちなみに魚屋氏のいう4ドラは練習にならんという意見ですが、至極最もです。プロ野球選手になろうという人間がキャッチボールをしているようなものです。ただ、何もせんよりはいいっしょ?というのがおいらの意見。
あと特定の人が特定の色をやるのは云々というのはまあ仕方ないねえ。それは弊害だね。いかんともしがたい。
でもって次に《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》と《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(MRD)》どっちとるという話ですが、後者もアリだと思いますよ。赤は絶対にやらんというのもこの環境では明確なビジョンの一つだと思います。というか《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》も対処法さえあればたいしたカードではないので。
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
2004年6月7日 こいつにカウンター載るとヤヴァイ感じがするので、4枚積みでもいいかなと思ったりする。親和はランド18でも土地止まるとキツイ感じ。4マナまでは伸びて欲しいかな。よってランド20でもいいかなあと。
こいつと《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》と悩むけど、《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》は後半引くと無駄だが、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》はそうでない。ちょっと構成を変えてみようかな。
彼女とラブラブでなかなかいいんだが、その分調整が割りを食ってしまった感じ。もう予選まで調整時間ねーよ(^_^;)。
GP名古屋はBYE1はあるけど、やっぱBYE3ゲットしたいよねえ。というわけでトライアルも極力参加。それよりもブロック構築もそろっと準備せんとあかんから忙しくなるなあ。
タコスさんリンクどうもです。
こいつと《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》と悩むけど、《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》は後半引くと無駄だが、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》はそうでない。ちょっと構成を変えてみようかな。
彼女とラブラブでなかなかいいんだが、その分調整が割りを食ってしまった感じ。もう予選まで調整時間ねーよ(^_^;)。
GP名古屋はBYE1はあるけど、やっぱBYE3ゲットしたいよねえ。というわけでトライアルも極力参加。それよりもブロック構築もそろっと準備せんとあかんから忙しくなるなあ。
タコスさんリンクどうもです。
今日は初AIRだったりする
2004年6月5日 初AIRといっても、別に某エロゲーを生まれて初めてやるわけではなく、添乗員として始めて飛行機に乗ったりするわけである。一銭も出していないけど、かってにマイレージがたまって旅行に行けるようになるのは美味しい話じゃのお。というわけでこれから山形へ。思ったように練習時間が取れんばい。
よりあえず思ったこと。
1.《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》は3枚でいいんでねーの?
2.《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》はなくてもいいんでねーの?
よりあえず思ったこと。
1.《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》は3枚でいいんでねーの?
2.《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》はなくてもいいんでねーの?